Narcooo/inkos
Autonomous novel writing CLI agent — AI agents write, audit, and revise novels with human review gates
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AI Executive Synthesis
Reliable and complete chapter generation for new projects
Users report that `inkos` consistently 'breaks' or stalls mid-generation when creating the first chapter of a new book, even with models like `claude-opus-4-6`. This indicates a fundamental instability in the initial content generation pipeline. The pain point is a critical failure at the very start of a user's journey, preventing project initiation and demonstrating core system unreliability. Market implication: For AI content platforms, the first-time user experience and initial content generation success are paramount. Failures at this stage lead to immediate user abandonment, highlighting a need for robust error handling, progress monitoring, and stability in foundational generation tasks to ensure user adoption and project viability.
Autonomous novel writing CLI agent — AI agents write, audit, and revise novels with human review gates
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Logged: Mar 29, 2026
Logged: Mar 27, 2026
Logged: Mar 25, 2026
Logged: Mar 23, 2026
Logged: Mar 22, 2026
Community Voice & Feedback
> 全量注入在早期是很有用的,不过写到长篇导致上下文,记忆和质量的系统性原因,大更新正在加紧测试中!!
兄弟我有个想法,问题就在chapter_summaries.md这个文件越积越多,里面冗余信息太多了;如果说有用的信息,1.hook有关的信息抽出来 2.主要人物状态。。。 其他可以删掉,里面90%以上都是冗余无用信息
兄弟我有个想法,问题就在chapter_summaries.md这个文件越积越多,里面冗余信息太多了;如果说有用的信息,1.hook有关的信息抽出来 2.主要人物状态。。。 其他可以删掉,里面90%以上都是冗余无用信息
优化卡在phase2这个阶段,因为上传chapter_summaries.md这个文件,这个文件是每一章的概括,越积越大;几十章就能过100kb,传给llm,基本都没回复,或者要等很久;这个要简化下还有机会;
原来如此 期待你的大更新 我这边持续测试!
全量注入在早期是很有用的,不过写到长篇导致上下文,记忆和质量的系统性原因,大更新正在加紧测试中!!
不过话又说回来很多很多时候优化过度了会导致小说情节出现问题 不知道大佬设计思路是怎么样的 有时候有些事情鱼和熊掌不可兼得除非大模型上下文又大速度又快 😄
我是设置全局模型之后设置的专门模型,就这样报错,删了专用模型就好了
> 检查一下API_KEY是否正确,一般就是key有问题,你可以让豆包或者deepseek帮你写个测试脚本,测试一下
doctor跑出来结果是正常的
doctor跑出来结果是正常的
检查一下API_KEY是否正确,一般就是key有问题,你可以让豆包或者deepseek帮你写个测试脚本,测试一下
nkos config show-global 能看到配置如下:
```
(base) jayrome@MacBookPro my-xhnovel % inkos config show-global
# InkOS Global LLM Configuration
INKOS_LLM_PROVIDER=openai
INKOS_LLM_BASE_URL=https://dashscope.aliyuncs.com/compatible-mode/v1
INKOS_LLM_API_KEY=sk-d0409xxxxxxxxx
INKOS_LLM_MODEL=qwen3.5-plus
```
```
(base) jayrome@MacBookPro my-xhnovel % inkos config show-global
# InkOS Global LLM Configuration
INKOS_LLM_PROVIDER=openai
INKOS_LLM_BASE_URL=https://dashscope.aliyuncs.com/compatible-mode/v1
INKOS_LLM_API_KEY=sk-d0409xxxxxxxxx
INKOS_LLM_MODEL=qwen3.5-plus
```
nkos config show-global 能看到配置如下:
```
(base) jayrome@MacBookPro my-xhnovel % inkos config show-global
# InkOS Global LLM Configuration
INKOS_LLM_PROVIDER=openai
INKOS_LLM_BASE_URL=https://dashscope.aliyuncs.com/compatible-mode/v1
INKOS_LLM_API_KEY=sk-d0409xxxxxxxxx
INKOS_LLM_MODEL=qwen3.5-plus
```
```
(base) jayrome@MacBookPro my-xhnovel % inkos config show-global
# InkOS Global LLM Configuration
INKOS_LLM_PROVIDER=openai
INKOS_LLM_BASE_URL=https://dashscope.aliyuncs.com/compatible-mode/v1
INKOS_LLM_API_KEY=sk-d0409xxxxxxxxx
INKOS_LLM_MODEL=qwen3.5-plus
```
> > 有一说一,都在做这个啊_(:з」∠)_我也在折腾,不过是基于AI小镇那套思维,给主角和NPC一些自主能动性,自主动的按照自己人设运行,但是运行过程又全程基于游戏,回头再看游戏日志就好,不过现在游戏层卡着我有点写不下去啊∠( ᐛ 」∠)_
>
> 我原先也是这样的想法!不过我发现这样太费token了,有点入不敷出的感觉。所以我设计了沙箱架构,也是类似让AI生成RPG游戏自己运行看结果,只不过我们可以提供这个RPG的框架,方便AI来填入并运行。
在我预想里, 也不是实时全程在用AI思考的, 分多级, 离主角近的有直接因果关系或许剧情主要角色才用AI思考, 次一级用标准的游戏决策树AI, 按游戏的方法按相对死板的方法运行就好. 这样能省非常多token, 而且也给api分级, 一些简单给能力没有那么强模型去做决策就好, 困难高级在上好模型_(:з」∠)东西都没有一撇我就在想控制成本了
>
> 我原先也是这样的想法!不过我发现这样太费token了,有点入不敷出的感觉。所以我设计了沙箱架构,也是类似让AI生成RPG游戏自己运行看结果,只不过我们可以提供这个RPG的框架,方便AI来填入并运行。
在我预想里, 也不是实时全程在用AI思考的, 分多级, 离主角近的有直接因果关系或许剧情主要角色才用AI思考, 次一级用标准的游戏决策树AI, 按游戏的方法按相对死板的方法运行就好. 这样能省非常多token, 而且也给api分级, 一些简单给能力没有那么强模型去做决策就好, 困难高级在上好模型_(:з」∠)东西都没有一撇我就在想控制成本了
能说说为什么吗佬?
我觉得你设计的挺好的,也欢迎pr,有一点就是我个人不太推荐RAG。
> 有一说一,都在做这个啊_(:з」∠)_我也在折腾,不过是基于AI小镇那套思维,给主角和NPC一些自主能动性,自主动的按照自己人设运行,但是运行过程又全程基于游戏,回头再看游戏日志就好,不过现在游戏层卡着我有点写不下去啊∠( ᐛ 」∠)_
我原先也是这样的想法!不过我发现这样太费token了,有点入不敷出的感觉。所以我设计了沙箱架构,也是类似让AI生成RPG游戏自己运行看结果,只不过我们可以提供这个RPG的框架,方便AI来填入并运行。
我原先也是这样的想法!不过我发现这样太费token了,有点入不敷出的感觉。所以我设计了沙箱架构,也是类似让AI生成RPG游戏自己运行看结果,只不过我们可以提供这个RPG的框架,方便AI来填入并运行。
有一说一,都在做这个啊_(:з」∠)_我也在折腾,不过是基于AI小镇那套思维,给主角和NPC一些自主能动性,自主动的按照自己人设运行,但是运行过程又全程基于游戏,回头再看游戏日志就好,不过现在游戏层卡着我有点写不下去啊∠( ᐛ 」∠)_
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